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1. 배열(Array)처리 함수  
LowerBound : 지정한 배열의 하위 경계
UpperBound : 지정한 배열의 상위 경계

2. Bolb관련 함수  
Blob        : 텍스트 데이터를 Blob 데이터로 변환 또는 복사
BlobEdit   : PB가 지원하는 데이터를 Blob변수로 복사
BlobMid   : Blob 데이터 문자열에서 N번째 문자를 반환 
Len         : 문자열의 길이

3. 데이터형 검사 및 변환 함수  
Char         : blob,정수,문자열을 문자로 바꿔서 반환
Dec          : 문자열의 내용을 십진수로 바꿔서 반환
Double      : 문자열의 내용을 Double로 바꿔서 반환
Integer      : 문자열의 내용을 정수로 바꿔서 반환
Long         : 문자열의 내용을 long으로 바꿔서 반환
Real          : 문자열의 내용을 실수로 바꿔서 반환
Date          : 데이터베이스로부터 읽은 DateTime값에서 Date부분만 빼온다.
DateTime   : Date나 Time을 DateTime 값으로 변환한다.
IsDate       : 지정한 문자열이 유효한 Date값을 지녔는지 검사한다.   
IsNull        : 넘어온 인자가 NULL인지 검사한다.
IsNumber   : 지정한 문자열이 숫자값을 지녔는지 검사한다.
IsTime       : 지정한 문자열이 유효한 Time값을 지녔는지 검사한다.
String        : 지정한 형식으로 문자열을 얻는다.
Time          : 데이터베이스로부터 읽은 DateTime값에서 Time부분만 빼온다.

4. 날짜,요일,시간 처리 함수  
Day             : 일자를 구한다(1에서 31 사이의 정수)
DayName     : 주간의 요일명을 구한다.
DayNumber  : 주간의 요일을 숫자로 표현한다.(예를들면 일요일은1, 목요일은 5)
DaysAfter     : 지정한 날짜에 n일전,후를 구한다.
Hour            : 주어진 시간의 시 값을 구한다.
Minute         : 주어진 시간의 분 값을 구한다.
Month          : 주어진 날짜의 월 값을 구한다.(1에서 12까지)
Now             : 클라이언트의 시스템 시간을 구한다.
RelativeDate  :주어진 날짜를 기준으로 n일 후 날짜를 구한다.
RelativeTime  :주어진 시간을 기준으로 n초 후 시간을 구한다.
Second         : 주어진 시간의 초 값을 구한다.
Today           : 클라이언트의 현재 날짜를 구한다.
Year             : 주어진 날짜의 년 값을 구한다.(1000에서 3000년까지임)

5.DDE클라이언트 함수  
CloseChannel        :OpenChannel함수로 열린 DDE서버 어플리케이션의 채널을 닫는다.
ExecRemote           : 서버 어플리케이션에게 명령 실행을 요구한다.
GetDataDDE           : 연결된 서버 어플리케이션으로부터 새로운 데이터를 받아온다.
GetDataDDEOrigin   : 연결된 서버 어플리케이션으로부터 원래의 데이터를 받아온다.
GetRemote             : 서버 어플리케이션에게 데이터를 요구한다.
OpenChannel         : DDE서버 어플리케이션을 연다.
RespondRemote      : 서버에게 명령 또는 데이터가 클라이언트에게 받아들여졌는지를 알려준다.
SetRemote              : 서버 어플리케이션에게 지정한 값을 설정하도록 한다.
StartHotLink            : 서버 어플리케이션과의 연결을 시작한다.
StopHotLink            : 서버 어플리케이션과의 연결을 종료한다.

6. DDE서버 함수  
GetCommandDDE          : 클라이언트 어플리케이션이 보낸 명령을 구한다.
GetCommandDDEOrigin  : 어떤 클라이언트 어플리케이션이 명령을 보냈는지 구한다.
GetDataDDE                  : 클라이언트 어플리케이션이 보낸 데이터를 구한다.
GetDataDDEOrigin          : 어떤 클라이언트 어플리케이션이 데이터를 보냈는지 구한다.
RespondRemote            : 클라이언트에게 명령 또는 데이터가 서버에게 받아들여졌는지를 알려준다.
SetDataDDE                  : 클라이언트 어플리케이션에게 데이터를 보낸다.
StartServerDDE              : 파워빌더를 서버로 동작하게 한다.
StopServerDDE             : 파워빌더가 서버로 동작하는 것을 중지한다.

7. 파일처리 함수  
FileClose  : 파일 닫기
FileDelete  : 파일 삭제
FileExists  : 파일 존재 유/무
FileLength : 파일 길이
FileOpen   : 파일 열기
FileRead   : 파일 읽기
FileSeek   : 파일 내 위치 이동
FileWrite   : 파일에 쓰기
GetFileOpenName  : 파일 열기 공통 다이얼로그 열기
GetFileSaveName   :파일 저장 공통 다이얼로그 열기

8. 라이브러리 함수  
LibraryCreate    : 라이브러리 생성
LibraryDelete    : 라이브러리 삭제
LibrarDirectory  : pb라이브러리 파일의 모든 오브젝트의 리스트를 구한다.
LibraryExport    : 라이브러리 파일의 모든 오브젝트를 Export한다.
Library Import    : 지정한 라이브러리 파일에서 오브젝트를 Import한다.

9.MAPI함수  
mailAddress                : 메일 메세지에 주소를 주거나 주소 리스트를 보여준다.
mailDELETEMessage   : 메일 메시지를 지운다.
mailGetMessages        : 메지시 id를 얻어온다.
mailHandle                  : 내부 메일 시스템 핸들을 얻어온다.
mailLogOff                   : 메세징 시스템과의 세션을 끊는다.
mailLogOn                   : 메세징 시스템과의 세션을 시작한다.
mailReadMessage        : 메일 메시지를 읽는다.
mailRecipientDetails      : 지정된 수취인의 주소 정보를 보여준다.
mailResolveRecipient    : 불분명한 수취인 명을 결정한다.
mailSaveMessage        :사용자 수신함에 새로운 메시지를 생성하거나 기존에 있는 메시지를 대체한다.
mailSend                     : 메일 메시지를 보낸다.

10. 수치 처리 함수  
Abs            : 수치의 절대값을 얻는다.
Ceiling        : 지정한 수보다 크거나 같은 최소 정수를 구한다.
Cos            : 주어진 각도의 코사인 값을 구한다.
Exp             : e를 Number만큼 거듭제곱한 값을 구한다.(e=2.71828182845904)
Fact            : 계승값을 구한다. Number의 계승값은 1*2*3*...* Number이다.
Int               : 소수점 이하를 버리고 가장 가까운 정수로 변환한다.
Log             : 지정 숫자의 자연로그값을 구한다.
LogTen        : 지정한 숫자에 대해 밑이 10인 로그값을 구한다.
Max            : 두 수 중 큰 수를 구한다.
Min             : 두 수 중 작은 수를 구한다.
Mod            : 두 수를 나눈 나머지를 구한다.
Pi               : 3.14159265358979를 구한다.
Rand          : 난수를 구한다.
Randomize  : 난수 발생기를 초기화한다.
Round        : 숫자를 지정한 자릿수로 반올림한다.
Sign           : 숫자의 부호를 결정한다. Number가 양수이면 1을 표시해주고 0이면 0, 음수이면 -1을 표시한다.
Sin             : 주어진 각도의 사인 값을 구한다.
Sqrt            : 양의 제곱근을 구한다.
Tan            : 주어진 각도의 탄젠트 값을 구한다.
Truncate     : 숫자의 소수점 이하를 버리고 정수로 변환한다.


11. 출력(Print)함수  
Print                 : 현재 글꼴로 문자열을 인쇄한다.
PrintBitmap        : 지정한 인쇄공간에 비트맵 이미지를 인쇄한다.
PrintCancel       : 인쇄를 취소한다.
PrintClose         : 현재 페이지를 프린터에 보내고 인쇄를 멈춘다.
PrintDefineFont  : 인쇄작업시 폰트를 정의한다. 파워빌더는 각각의 인쇄 작업에 대해 8가지 폰트를 제공한다.
PrintLine           : 지정한 위치에 지정한 굵기로 타원을 그린다.
PrintOpen         : 현재 페이지를 프린터에 보내고 새로운 페이지를 셋한다.
PrintOval          : 지정한 위치에 지정한 굵기로 타원을 그린다.
PrintPage         : 지정한 위치에 지정한 굵기로 둥근 모서리의 사각형을 그린다.
PrintRect          : 지정한 위치에 지정한 굵기로 사각형을 그린다.
PrintRouneRect : 지정한 위치에 지정한 굵기로 둥근 모서리의 사각형을 그린다.
PrintSend         : 지정한 문자열을 프린터에게 보낸다.
PrintSetFont      : 현재 인쇄 작업에 대한 글꼴을 지정한다.
PrintSetSpacing: 라인간 너비를 지정한다.
PrintSetup        : 프린터 설정 다이얼로그 박스를 부른다.
PrintText          : 지정한 위치에 지정한 문자를 인쇄한다.
PrintWidth         : 현재 글꼴에서 지정된 문자열의 너비를 구한다.
PrintX              : 커서의 X좌표를 구한다.
PtintY              : 커서의 Y좌표를 구한다.



12. 문자열 처리 함수  
Asc         : 문자열의 첫번째 문자의 ASCII값을 구한다.
Char        : 주어진 ASCII값에 해당하는 문자를 구한다.
Fill           : 지정한 문자를 반복시켜서 문자열을 만든다.
Left          : 문자열의 시작부터 지정한 수의 문자를 읽어온다.
LeftTrim    : 문자열의 시작에 있는 공백을 없앤다.
Len         : 문자열의 길이를 구한다.
Lower      : 주어진 문자열 내의 대문자를 소문자로 고친다.
Mid         : 주어진 문자열에서 시작 위치와 끝 위치를 지정해 문자열의 일정 부분만을 구한다.
Pos         : 다른 문자열에서 주어진 문자열의 위치를 찾는다.
Replace   : 문자열의 일부를 다른 문자열로 바꾼다.
Right        : 문자열의 끝에서 주어진 수의 문자를 얻어온다.
RightTrim  : 문자열의 끝에 있는 공백을 없앤다.
Space      : 지정한 길이로 공백 문자열을 얻는다.
Trim         : 문자열의 시작과 끝의 공백을 없앤다.
Upper      : 지정한 문자열 내의 소문자를 대문자로 고친다.



13. 시스템 및 환경 함수(System and Environment)  
Clipboard          : 윈도우의 클립보드의 내용을 얻는다.
GetApplication   : 현재 어플리케이션의 핸들을 구한다.
CommandParm   : 어플리케이션 실행시 지정된 파라미터가 있을 경우 그값을 구한다.
DoScript            : 애플 스크립트(AppleScript)를 실행한다.(매킨토시 버전에만 해당)
GetEnvironment  :시스템의 운영체제와 프로세서 등과 같은 정보를 얻는다.
Handle              : Window SDK함수를 부르기 위해 사용한다.
Post                 : 지정한 윈도우에 대한 메시지를 메시지 큐에 마지막에 삽입한다.
ProfileInt           : 지정한 프로파일에서 숫자값을 얻어온다.
ProgileString     : 지정한 프로파일에서 문자열을 얻어온다.
Restart             : 모든 스크립트의 실행을 중지하고, 모든 윈도우를 닫으며 데이터베이스에 
 
                        Commit한후 연결을 끊고 다시 어플리케이션을 실행시킨다.
Run                 : 지정한 어플리케이션을 실행시킨다.
Send               : 지정한 윈도우에 메시지를 순차적으로 보낸다.
SetProfileString : 지정한 프로파일 값을 저장한다. 
ShowHelp        : 윈도우 3.x에 있는 도움말(Help)파일을 읽어 파워빌더 어플리케이션에서 사용할 수 있다.
SignalError       : 어플리케이션 레벨에서의 시스템 에러를 발생한다.
Yield               : 반복문 안에서 다른 오브젝트나 어플리케이션의 메시지가 발생됐는지를 체크할수 있게 한다.



14. 시간처리 함수  
CPU        : 현재 실행중인 PB어플리케이션 프로그램의 시작 시간부터 현재까지의 CPU시간을 구해준다.
Idle         : 사용자가 아무런 입력이 없이 지정한 시간이 흐르면 Idle이벤트 발생시킨다.
Timer      : 지정한 윈도우에 일정한 간격의 타이머를 지정하여 Timer이벤트를 발생시킨다.



15. 그밖의 함수  
Beep               : 정해진 시간(초단위)동안 경고음을 발생한다.
DBHandle        : DBMS의 핸들을 반환한다.
IsValid            : 지정한 윈도우가 열려있는지 검사한다.
KeyDown         : 사용자가 특정한 키를 눌렀는가 검사한다.
MessageBox   : 메시지 박스를 출력한다.
PixelsToUnits   : 픽셀(Pixel)을 PB의 Unit로 바꾼다.
RGB               : 특정 색상을 표현하는 Long형 값을 반환한다.
SetNull            : 변수의 유형에 상관없이 변수를 Null로 지정한다.
SetPointer       : 마우스 포인터를 지정한 모양으로 바꾼다.
TypeOf           : 오브젝트의 형을 결정한다. 예를들면 CheckBox, Picture, RadioButton 등이다.
UnitsToPixels  : PB의 Unit를 픽셀(Pixel)로 바꾼다.


1. UpperBound(배열명,{배열차원}) : 가끔 사용 
   (1) 개념 : 배열의 가장높은 경계값을 알아낸다. 
                 Option으로 배열의 차원을 지정할 수 있으며 Default 차원은 1차원이다. 
   (2) Return : integer(배열의 가장높은 경계값) 
   (3) 예제 
       가) 
       integer li_number[7] , li_return 
       li_return = UpperBound(li_number) // li_return 은 7이 된다. 
       나) 
       string ls_name[5,6] integer li_return 
       li_return = UpperBound(ls_name,1) // li_return 은 5가 된다 
       li_return = UpperBound(ls_name,2) // li_return 은 6이 된다 

   (4) 메모 : 가변길이 선언 배열에서 ( ls_text[] ) 
                 위의 함수를 사용하여 0이 Return되면 배열이 아직 현 메모리에 적재되지 않았음을 의미한다. 
   (5) 상대함수 : LowerBound() 


2. IsDate(string) : 자주 사용 
   (1) 개념 : 특정한 String이 정확한 Date인지를 확인한다. 
   (2) Return : Boolean ( Date가 맞으면 True 아니면 False이다. ) 
   (3) 예제 boolean lb_check 
       lb_check = IsDate("1996/05/22") // lb_check 는 True이다 
       lb_check = IsDate("1996/00/22") // lb_check 는 False 이다 

   (4) 메모 : 특정한 String등을 Date로 변환시키기 직전에 많이 사용한다. 
   (5) 유사함수 : Isnull() , Isnumber() , Istime() , Isvalid() 


3. Date(datetime) , : 자주사용 Date(string) , Date(year,month,day) 
   (1) 개념 : datetime , string , 년월일의 integer값을 Date 변수타입으로 변환한다 
   (2) Return : Date ( Valid 한 Date가 아닐때는 1900-01-01을 Return한다 ) 
   (3) 예제
       datetime ldt_this date ld_new 
       ld_new = Date(ldt_this) 
       IF ld_new = Date("1900-01-01") THEN 
          Messagebox("ERROR",'정확한 일자가 아닙니다 !!') 
          return 
       END IF 
       ld_new = Date("1996/08/15") ld_new = Date(1999,11,23) 

   (4) 유사함수 : DateTime() 


4. Control명.ClassName() : 가끔사용 ClassName(변수명) 
   (1) 개념 : 특정한 Object의 Class명을 String으로 알아낸다. 
   (2) Return : String ( Error 발생시에는 empty string "" 이 반환된다) 
   (3) 예제 
       가)
       string ls_name 
       ls_name = Parent.ClassName() 
       IF ls_name = "w_insa001u" THEN 
          sle_1.text = ls_name 
       END IF 

       // 어떤 Object의 Dragdrop Event 에서 
       string ls_name
       dragobject ldr_what 
       ldr_what = DraggedObject()
       ls_name = ldr_what.ClassName() 
       IF ls_name = 'em_delete' THEN 
          ldr_what.Drag(end!) Messagebox("Drag Object",'Drag된 Object 는 '& + ls_name + '입니다') 
       END IF 

       나) 
       long ll_qty
       string ls_class 
       ls_class = ClassName(ll_qty) // ls_class 는 'long' 을 받아온다 
       ls_class = ClassName(this) // ls_class 는 현 Object 의 Class 명칭을 받아온다 

5. Object명.PostEvent(event명) : 자주사용 
   (1) 개념 : Script가 쓰여진 현 Event가 끝난뒤 특정 Object의 Event를 수행하게 한다. 
                 위의 function은 script가 쓰여진 위치에 관계없음으로 그 이후에 어떤 scrip가 있다면 
                 그것을 모두 수행한후에 실행된다. 

   (2) Return : Boolean (성공하면 true , event가 없거나 script가 없으면 false) 

   (3) 예제 
       cb_close.PostEvent(clicked!) // object에 기본적으로 있는 event일때 
       cb_close.PostEvent("ue_keydown") // User가 정의한 event일때 

6. Object명.TriggerEvent(event명) : 매우 자주사용 
   (1) 개념 : 현 Event에서 어떤 특정Object의 특정Event를 즉각적 수행하고 돌아온다. 
                 Script가 쓰여진 위치가 중요하다 

   (2) Return : Boolean (성공하면 true , event가 없거나 script가 없으면 false) 

   (3) 예제 
       cb_check.TriggerEvent(clicked!) // object에 기본적으로 있는 event일때 
       cb_check.TriggerEvent("ue_check") // User가 정의한 event일때 

   (4) 메모 : 어떤 Event의 Script를 수행한다는 면에서는 Postevent와 Triggerevent는 동일하며 
                 두 이벤트 중 어떤것을 써야할지의 선택기준은,
                 * 현재의 Event가 수행되고 난뒤 
어떤 Event를 이어서 수행시키느냐 (Postevent) ,
                 * 즉각적으로 어떤 Event를 
수행하느냐 (Triggerevent)
                 의 차이이다. 



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Posted by SITD
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# 개요
파워빌더는 그래픽 응용 개발 환경이다. 파워빌더를 사용해서 서버 데이터베이스에 접근하는 강력한 그래픽 응용들을 개발 할 수 있다. 파워빌더는 주문입력, 회계, 생산관리 시스템 등과 같은 응용들을 개발하는데 필요한 모든 도구들을 제공한다.
 
# 어플리케이션의 구성
파워빌더 어플리케이션들은 윈도우들로 구성되며, 윈도는 컨트롤들을 포함하고 있다. 
파워빌더에서는 버튼, 체크상자, 드롭다운 리스트상자 등과 같은 표준 컨트롤들 외에도 파워빌더만의 독특한 컨트롤들을 사용할 수 있다. 

# 페인터 
개발자는 페인터들을 사용해서 어플리케이션의 구성요소인 객체들을 만든다. 각 페인터는 한가지 종류의 객체를 만드는데 사용된다. 예를 들어, Window페인터에서는 윈도우를 만든다. 거기서 윈도의 속성들을 정의하고, 윈도에 버튼들과 컨트롤들을 추가한다.

# 이벤트와 스크립트
파워빌더는 이벤트 구동방식이다. 이벤트 구동방식이란 사용자의 어떤 행동들에 따라 프로그램의 흐름이 제어되는 방식이다. 즉 마우스를 움직인다던가 클릭을 한다던지 메뉴를 선택하는 행동하나 하나가 모두 이벤트의 발생이며 개발자는 이런 사용자의 이벤트에 대응하는 스크립트를 작성함으로써 프로그램을 제어할 수 있다.

그리고 반대로 스크립트로 이벤트를 기동시킬 수도 있다. 예를 들어 버튼이 Clicked 이벤트에 윈도우를 여는 스크립트를 작성하면 사용자가 클릭할 때 윈도우가 열리면서 윈도우의 Open 이벤트가 기동되는 것이다. 

페인트 또는 도구

용도

Application 페인터

어플리케이션에 관한 정보(이름, 객체들을 저장할 PBL파일 등) 명세

Project 페인터

어플리케이션에 포함될 구성요소들을 명세해서 실행파일을 생성

Window 페인터

어플리케이션에서 사용할 윈도 만들기

UserObject 페인터

윈도에서 반복사용할 사용자객체 만들기

Menu 페인터

윈도에서 사용할 메뉴 만들기

Structure 페인터

어플리케이션에서 사용할 구조체 만들기

Function 페인터

사용자정의 함수 만들기

Query 페인터

Data Window 객체와 리포트에서 재사용할 SQL 문장을 그래픽하게 정의하고 저장하기

Data Pipeline

한 데이터 소스에서 다른 데이터 소스로 데이터를 이동

Configure ODBC

ODBC를 사용하는 데이터 소스 정의

Database Profiles

특정한 데이터베이스에 연결하기 위한 파라메터들을 정의하고 이름 부여

Table 페인터

테이블생성 및 변경과 키, 인덱스 정의, 테이블 사이의 관계정의

Database 페인터

데이터베이스유지, 사용자 접근 제어와 데이터베이스의 데이터 조작

Browser 페인터

시스템 객체와 개발자가 정의한 객체들에 관한 정보(속성, 이벤트, 함수, 전역변수 등)를 보여주거나 복사, 익스포트, 인쇄 기능

Library 페인터

PBL 파일을 만들고 유지

File Edit 페인터

소스와 초기화파일 같은 텍스트 파일 편집

Run Window페인터

특정한 하나의 윈도우 실행

Run 페인터

사용자가 실행하는 것과 똑같이 현재 응용 실행

Debug 페인터

중단점과 감시창을 설정하여 어플리케이션을 실행하면서 변수 등을 검사해서 에러 찾기

Data Window 페인터

데이스베이스의 내용을 사용자와의 인터페이스를 통해 제어할 수 있는 데이터 윈도우를 제작

Exit

현재의 윈도우를 종료



# Custom Button 추가 
- 툴바에 사용자 정의 버튼을 추가하는 방법 
1. 커스텀 버턴을 추가하려는 툴바(파워바)위에서 오른쪽 클릭하여 팝업메뉴를 띄우고 Customize를 선택한다.

2. 대화상자가 뜨면 Custom 라디오 버튼을 체크하고 Selected palette 부분에서 원하는 아이콘을 드래크하여 Current toolbar 영역으로 옮긴다. 

3. 대화상자가 뜨는데 각 항목을 기입한후 OK 한다. 

      Commnad Line - 형식: @MenuBarItem.MenuItem
       예) @File.Open - file 메뉴의 Open을 실행함 
# Custom Button의 수정
Current toolbar에 있는 아이콘을 더블클릭한후 동일하게 함

















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Posted by SITD
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1. Application Object
#개요 
파워빌더는 동시에 여러개의 어플리케이션에 대해 작업할 수는 없다. 
어플리케이션이란 서로 관계있는 작업들을 수행하는 파워빌더 윈도우들의 집합으로 개발자가 사용자에게 배포하는 것이다. 
어플리케이션 객체란 응용으로 들어가는 시작점이며 Window객체, Menu객체, DataWindow 객체 등처럼 별개의 객체로 PBL 파일에 저장된다. 
어플리케이션 객체는 사용될 폰트, PBL파일의 관리, 시작과 종료시의 처리 등을 포함하고 있다. 

#Application 객체 만들기 
개발자가 제일 처음 해야 할일이 어플리케이션 객체를 만드는 일이다. 
1) Application 페인터에서 File>New>Select New Application Library 대화상자가 디스플래이 된다. 
2) Application 객체를 저장할 PBL 선택 또는 입력하고, '저장' 한다. 그러면 Save Application 대화상자가 디스플래     이 된다.
        Application - 응용의 이름을 적는다. (PBL파일과 다를 수 있음)
        Comments - 주석입력 
3) Application 객체 이름과 주석을 입력하고 OK 버튼 클릭 
4) 그림2.2 의 창이 뜨는데 '예'를 선택하면 MDI 프레임으로 '아니오'를 선택하면 SDI프레임으로 어플리케이션이 생       성된다. 
MDI - 기본적인 메인 프레임이 존재하고 그 안에 귀속되어 여러 메뉴나 윈도우를 포함하는 형식으로 일반적으로 우            리가 대하는 프로그램 틀 형식이다.(파워빌더 자체가 MDI형식이다.)
SDI - 윈도우 하나가 단독으로 실행되는 형식이다. 윈도우의 계산기나 메모장이 그 예이다.

# Application의 속성 
1) 메뉴 Entry>Property 또는 어플리케이션 아이콘에 오른쪽 마우스클릭, 팝업메뉴에서 선택 
2) 어플리케이션 전반에 해당되는 사항들을 설정하는 곳이다. 

용 도

Text Font

윈도우, 사용자객체, DataWindow 객체 내의 정적 텍스트의 디폴트 폰트

Column Font

DataWindow 객체 내로 검색된 데이터의 디폴트폰트

Header Font

DataWindow 객체의 디폴트 헤드 폰트

Label Font

DataWindow 객체의 디폴트 라벨 폰트

Icon

창의 제목표시줄 앞에 사용될 프로그램 아이콘 지정

Variable Types

디폴트 전역 객체들

Libraries

PBL파일의 탐색 경로(여기에 등록하면 여러 개의 PBL파일을 하나의 어플리케이션으로
사용할 수있다)



# Application 스크립트 
1) 메뉴 Entry>Script를 선택하면 스크립트 입력 창이 뜬다. 
   창 왼쪽 위를 보면 Select Event라는 드롭다운리스트박스가 있는데 어플리케이션 객체가 가질 수 있는 이벤트가      표시된다. 
* 다음은 Application 객체가 가지는 이벤트들이다.

이벤트

발생시기

Open

사용자가 프로그램을 시작할 때(데이터베이스와의 연결등에 관한 스크립트를 기술함)

Close

사용자가 프로그램을 종료할 때(데이터베이스와 연결 종료 스크립트)

SystemError

실행중에 치명적 에러가 발생 했을때

ConnectionBegin

분산 컴퓨팅 환경에서 클라이언트가 서버에 연결할 때

ConnectionEnd

분산 컴퓨팅 환경에서 클라이언트가 서버와의 접속을 종료할 때

Idle

마우스나 키입력없이 일정 시간이 경과했을 때



2) 어플리케이션이 실행될 때 제일 먼저 실행되는 것이 어플리케이션 객체 스크립트이다. 이 이벤트를 선택하고 본문에 거기에 합당한 스크립트를 기술한다. 이것은 어플리케이션
객체뿐만 아니라 파워빌더 전체의 모든 객체들에 공통으로 적용되는 방식이다. 

# Transaction Object
1) Transaction Object란?
    트랜젝션 Object란 데이터베이스와 스크립트 사이에 존재하는 커뮤니케이션 영역이다.
    파워빌더는 데이터베이스와 스크립트 사이에 대화를 위해 이것을 사용한다. 
    즉 특정 데이터베이스와 연결 작업을 해주는 역할은 파워빌더가 사용하는 Default transaction Object인                   SQLCA(SQL Communication Area)를 사용할 수 있다.

2) Transaction Object의 Attribute는 다음이다.

Database

Data Type

설명

DataBase

String

연결하고자하는 데이터베이스 이름

UserID

String

데이터베이스에 연결할 유저 ID 또는 이름

DB Parm

String

DBMS 명시

DB Pass

String

데이터베이스에 연결할 유저의 Password

Log CK

String

The Isolation Level

Log ID

String

서버에 Log On 하기 위한 유저의 이름 또는 ID

Log Pass

String

서버에 Log On 하기 위한 유저의 password

Server Name

String

데이터베이스가 존재하는 서버의 이름

Auto Commit

String

Auto Commit 여부(True/False)



3) 파워빌드 실행파일이 있는 폴더에 보면 pb.ini라는 환경파일이 있다.  파워빌더에서 사용하는 모든 어플리케이션       에 대한 정보가 기록되어있다.  편집기로 살펴보면 아래와 같이 Attribute들이 할당된 것을 알 수가 있다. 

DBMS=ODBC
Database=
User ID=
Database Password=
Log Password=
ServeName=
LogID=
Lock=
DBParm=Connectstring='DSN=example'
Prompt=0

(위 내용은 여러분의 것과는 다를 수 있습니다.)

4) 그리고 여러분은 자신만의 ini 파일을 만들 수도 있습니다. 편집기로 위와 같은 Attribute들을 정의하고 확장자를 ini로 해주면 되죠. 그리고 어플리케이션의 open 이벤트에서 ProFileString 함수를 이용해 Transaction Object의 Attribute 값을 가져오도록 스크립트를 기술하면 됩니다.

ProfileString(Parm1, Parm2, Parm3, Parm4)
Parm1: ini파일 이름
Parm2: Section 이름
Parm3: Key 이름
Parm4: Default

예) SQLCA.dbpass = ProfileString("ex.ini", "database", "dbpass", "")

- 이 말은 지금 어플리케이션의 dbpass는 ex.ini파일의 [database]섹션을 찾아 dbpass에 할당된 값을 읽어오라는   소리입니다.

5) 이렇게 기술한 뒤에 다음과 같이 스크립트를 추가해 데이터베이스와 연결해 준다. 

   Connect Using SQLCA;
   (이 문장을 빠뜨리면 데이터베이스와 연결이 되지 않습니다.)
   그 후에 최초로 열 윈도우의 이름을 지정한다.
   Open(윈도우명)
   - 기본적으로 SQL문 명령어 뒤에는 세미콜론(;)으로 끝을 낸다.


























Posted by SITD
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